Categories: tags
-

טראומה ובדידות ב"מתקפת הטיטאנים" וב"אוונגליון"
האנימה, בנוסף להיותה מדיום שמשרת את הביטוי האומנותי של היוצר ואת הצורך של הצופה בבידור, ידועה גם כמדיום שלא חושש לעסוק בנושאים מורכבים ולבקר את התפיסות שלנו לגביהם.בהרצאה נעסוק באופן שבו טראומה של אינדיבידואלים מועברת במשך הדורות ומשפיעה על החברה בכללותה, כפי שמתרחש הן בסדרה "מתקפת הטיטאנים" והן בסדרה "Neon Genesis Evangelion". בנוסף, נתעמק ב"דילמת…
-

סדנת קנדו
בואו להכיר את אמנות הלחימה הסמוראית המודרנית – קנדו! במהלך הפעילות נצלול לעולם המרתק של מסורת הסמוראים: נלמד על הערכים, העקרונות וההיסטוריה שעיצבו את לוחמי העבר. משם נתקדם אל עולם הקנדו המודרני ונבין איך המסורת הסמוראית משתלבת באמנות לחימה עכשווית. תגלו למה לוחמי קנדו צועקים "קיאי" בכל הכוח, תכירו מקרוב את כלי האימון המסורתיים –…
-

הופעה של להקת Tsukii
להקת Tsukii תנגן שירי פתיחה מסדרות האנימה הכי אהובות, אבל עם טוויסט – כל השירים יבוצעו בעברית! "אוונגליון", "Demon Slayer", "Chainsaw Man", "ג׳וג׳ו", "KonoSuba" ועוד! בנוסף, הלהקה תנגן שירים מקוריים של הזמרת אפריל. אפריל, ברק, אום, ראול, עידו אפריל (שירה):זמרת, כותבת מוזיקה שמושפעת מאנימה, אבל בעברית. הוציאה שלושה שירים ויש לה אלבום בדרך!ברק (גיטרה חשמלית):גיטריסט,…
-

עלייתו ונפילתו של הויז'ואל נובל
למדיום הויז'ואל נובל יש היסטוריה עשירה ומעוררת השראה. הרבה כותבי מנגה ואנימה מוכרים כיום – כמו מהאג'ימה איסאימה (Attack" "on Titan), גהגה אקוטאמי ("Jujutsu Kaisen"), ואקא אקאסקה ("Kaguya-sama", "Oshi no Ko") – הושפעו רבות ממשחקי הויז'ואל נובל האהובים עליהם. כמו כן, קלאסיקות אנימה רבות בוססו על סיפורים שמקורם ב-visual novels או נכתבו על ידי יוצרים…
-

בנות בלהקות גרמו לי לבכות
הצד המוזיקלי של תעשיית האנימה, ובאופן ספציפי תת-הז'אנר של להקות בנות (Girls Band), חווה בשנים האחרונות התעוררות מחדש, שאותה מעריצי הז'אנר אף מיהרו לכנות כ"עידן להקות הבנות הגדול" (“The Great Girls Band Era”).בהרצאה זו נחקור מה מאפיין את הז'אנר ומה הופך אותו לקסום, ונדון בפרט בסדרות הבולטות שיצאו בו לאחרונה: "Bocchi The Rock!", "BanG Dream!",…
-

האמנות שבין הדפים: עיצוב ותוכן במנגה
בהרצאה נצלול לעולם העיצוב של מנגה, ונבין איך אלמנטים כמו עיצוב הכריכה, גודל הפורמט והתוכן הפנימי משתלבים ליצירת חוויית קריאה ייחודית. נחקור עקרונות מרכזיים במדיום, מהתכנון הוויזואלי ועד האופן שבו מספרים סיפור דרך אמנות ועיצוב. יעל מודיורוש מעצבת חווית משתמש עם ניסיון של מספר שנים בתחום ובוגרת תואר בעיצוב תקשורת חזותית. נמצאת יותר מ-10 שנים…
-

המדריך של טאנג'ירו קאמאדו לטראומה וגבריות
בסדרה "מכסחי השדים", רוב הדמויות מונעות מטראומה שקשורה לגבריות שלהם – או לפחות, כך זה מתנהל עד שהפרוטגוניסט, קאמאדו טאנג'ירו, מגיע לחייהם ומשנה את תפיסת עולמם. בהרצאה נחקור את "שיטת קאמאדו" לטיפול בטראומה, ונבין איך לומדים להיות גברי ורגיש בו-זמנית, תוך כדי שנלחמים בשדים. שרון אלבז בוגרת תואר ראשון ושני בסוציולוגיה באוניברסיטה העברית. אוהבת מאוד…
-

משחקי האימה שאולי אתם לא מכירים (עדיין)
ההרצאה מיועדת לגילאי 16 ומעלה ז'אנר משחקי האימה הפך לפופולארי מאוד בשנים האחרונות, עד כדי כך שגם חברות גדולות מוציאות מחדש את סדרות משחקי האימה הקלאסיות שלהן, בנוסף למשחקים חדשים. דוגמאות לכך הן המשחקים "Resident Evil" ו-"Silent Hill".בכל זאת… יש הרגשה שמשהו חסר, משהו שמדובר עליו רבות בקרב חובבי הז'אנר, אבל לא בהכרח תמיד היה…
-

גאצ׳ה כנגד כל הסיכויים
למה אנחנו כל כך אוהבים גאצ׳ה? כמעט כל משחק מחשב או מובייל משלב איזשהו מנגנון בסגנון. בהרצאה זו נדבר קצת על ההיסטוריה של המשחקים ושל התופעה, על הסטטיסטיקות שמאחוריה ועל המנגנונים הקוגניטיביים שגורמים לנו לאהוב את הריגוש ולהמשיך לאסוף עוד ועוד pngים. פלומה פרלוב בוגרת תואר בסטטיסטיקה ומדע הנתונים ובמדעי הקוגניציה, משחקת ביותר משחקי גאצ׳ה…
-

"פיינל פנטזי" – מההתחלה ועד הסוף
רציתם להיכנס ל"פיינל פנטזי" ולא ידעתם איפה להתחיל?לפני שמתחילים לשחק במשחקי "פיינל פנטזי", אנחנו שואלים את עצמנו מספר שאלות: אילו משחקים קיימים? כמה גרסאות יש להם? באילו פלטפורמות הם נמצאים? מה השוני בין המשחקים, ומה ההבדלים בז'אנרים ובפיתוח שלהם במהלך השנים?אבל, השאלה החשובה והקשה מכל היא זו: איזה משחק צריך להיות הראשון שלי? גפן קופרמן…